二次元是对计算机科学的补偿:一个荣格主义的诠释

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二次元是对计算机科学的补偿:一个荣格主义的诠释

近些年,一个现象引起了我的注意:二次元这个爱好似乎在以计算机科学(以下简称CS)为首的理工科专业中的学生(尤其是男生)中很普遍,但是在人文学科中却十分罕见。我尝试着咨询了一些CS专业的同学这个现象的原因,但是目前还没有找到一个满意或令人信服的解释。于是,强烈的好奇心促使我只能自己推测出一个解释。

请各位读者不要严肃地看待我这里的推测!只是当作一次精神的放松或幽默。首先,我既不懂CS,也不懂二次元,我只是懂一些荣格的心理学。其次,对这个古怪主题的探索,以及对CS专业的有意为之的刻板印象,肯定带有一些玩笑或游戏性质。

我认为,在目前所有的心理思想框架中,唯有荣格的理论能最好地解释这一现象。总的来说,二次元是对CS的一种补偿(Compensation)。荣格认为人类心理有一种自动调节机制,它会自动地在意识和无意识之间维持平衡。而假如这套自动调节机制不足以维持平衡,人就会患上精神病或神经症。可以这样说,二次元使得CS的学生免于患上精神病或神经症,并让他们的心灵生活可以取得平衡。

CS对应的是意识生活,它强调的是逻辑、抽象、系统、规则、结构、可控性、精确性、可调试、可优化,它训练的是解决抽象问题的能力,让代码能跑通,软件可以被使用。而且,这些问题仅仅发生自己的眼睛正对着的屏幕的世界之中,而不是人的实际生活之中。CS的学生把自己的意识生活的大部分能量投入到那块屏幕里的工具理性的问题的解决中去了,而这样的生活是原始时代的人类未曾经历也无法想象的。

虽然我并未修读CS,但有时候为了处理服务器或路由器中遇到的问题,我也不得不现学现做,在一行行指令中推测究竟是哪里出了问题,并且尝试找到解决方案。在AI时代以前,这个工作需要花费不少心力的。我多次为了解决服务器系统里遇到的问题而废寝忘食,而中途不得不离开去吃饭时,脑子里也一直充斥着这个未解决的问题。此时,我的整个精神视域变得极度狭隘,因为修好博客要比修好一辆汽车抽象得多。

屏幕中要解决的问题并不简单,也很重要,但它是很单纯的。对他们来说,相比于这个单纯的屏幕里的世界,现实世界是很复杂的,而女人尤其是复杂的。一个公开的印象是,很多CS的学生在社交能力上有些欠缺,这是因为社交是一个需要意识投入的活动,但他们把自己的意识过多地投入到了屏幕里的单纯的问题解决中去了,投入到一个冰冷的、计算性的、狭隘的、抽象的世界中去了。于是,与之相反的需要就被压制到了无意识中。

精神的自动调节机制则通过二次元这种形式把这些被压制到无意识的需要重新带回来,从而取得心灵的平衡。那么,为什么偏偏是二次元?

二次元的世界提供了高密度的虚构的情感世界。情感是强烈的且经常迸发的,而许多二次元人物表达情感的方式也十分夸张。CS专业的学生能够在这里高强度地看到友情、爱情、牺牲、背叛、成长、救赎、执念和羁绊,而这些是他们的意识世界中难以看到的东西。

二次元的世界也提供了丰富的图像世界。人物角色的眼睛、发色、服装、动作、表情、声音、场景、光影虽然可能都比较单纯,但可能具有强烈的感官吸引力。CS专业的学生在平日里处理的是代码,却缺乏图像刺激。

二次元的世界还提供了命运的主题和神话的世界。正因如此,在我看来,二次元的世界是一个当代的幼态的神话世界。对CS专业的学生来说,屏幕里的问题是一定能解决的,而且是自己可控制的。但是真正的生活世界却不是如此,有很多问题他们感到无力解决的,而且也根本不可控。他们可能会采取对付代码的思维去对付亲密关系。但是,爱情、成长、死亡、家庭、社会评价和身体状态终归是不可控的,而人生的意义似乎就在于这种不可控性。

许多人可能会问,为什么他们不去看一些畅销的小说和电影,因为在那里也能找到丰富的情感世界、图像世界和命运?这是因为CS专业的学生的意识世界太极端了,所以他们需要的补偿也必须非常极端。要极端到完美无缺,尽管这种完美无缺的代价就是视觉形象的单纯化、性格的脸谱化、情节的简单化和情绪的强烈化。小说和电影里的呈现过于复杂。而哪怕是Sydney Sweeney(悉尼妹)也是不完美的,因为她笑起来是有皱纹的,也是会老去的,但二次元少女是不会有皱纹的,而且永远年轻。

Sydney Sweeney. Credit : PATRICK T. FALLON/AFP via Getty
一个二次元少女,取自www.craiyon.com

为什么他们一定要把二次元少女设定为头像,而不是Sydney Sweeney?在荣格看来,每一个男人心目中都有一个永恒女性的原型,他称之为阿尼玛,而CS专业的学生就在二次元少女中找到了自己的阿尼玛。我曾经在一个充斥着二次元爱好者的浙大群中挑衅地发了几张Sydney Sweeney的照片,但他们看起来还是对二次元少女感兴趣,而不是美丽的真人。仅仅有个人问:“这是何物?

那么,二次元这种补偿健康吗?由于补偿是自动发生的,所以这不能说是不健康的,只要他们没有陷入精神病或神经症。从不那么病理的角度来说,判断健康与否的标准在于,他们是不是仅仅沉溺于二次元之中?他们有没有把从二次元中获得的补偿带到日常的生活世界中?他们在意识世界上未被发展的情感能力是否让自己容易在亲密关系中被操纵?但是,更高级的成长就在于,一个人有没有整合自己的意识世界和无意识世界,并走上荣格所说的个体化进程。

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评论

10 条对“二次元是对计算机科学的补偿:一个荣格主义的诠释”的回复

  1. 童年的消失与成年的幼化相辅相成。

    因为我所接触过的朋辈「样本」偏向CS学生,(或工作不久的前学生,下同)本文提醒了我一些我以为所有背景学生共有的现象其实可能独属于CS学生,这表明我之前对朋辈的估计太悲观了。

    1. 不过各自学科的人有各自的阴影。

  2. YZXK 的头像

    我身边的理工科学生似乎会形成一种氛围,就是如果你在聊天中表示自己对二次元兴趣不大,其中有些人就可能会或明或暗地对你进行某种微妙的”道德评判“,或口头或表情上的。而这种氛围似乎在越靠近信息类学科的学生群体中越是明显。他们在无意识中似乎有一种认识,即理工科学生理应都是对Anime文化感兴趣的。这在我身边的理工科学生群体中形成了一种不算强烈的”政治正确“,所以在他们大谈二次元作品和爱好时,我一般只会静静地听,并希望他们不要把”二次元文化沙文主义“强加到我身上,哈哈。
    当然,这不是说每个理工科学生都会如此,也有不少人能够理解不是每个人的喜好都跟自己一样,尊重彼此之间的差异。但总体上来说,理工科学生群体对个体差异的包容性,相比人文社科学生群体还是略有不足。

    1.  的头像
      匿名

      你提到了十分关键的过程——再生产(reproduction)。一种模式被接受后,逐渐成为一种规范的类似物,并且被新人接受,而新人将这种习得的规范再传授给更新的新人。这就成了一种较为稳定的群体亚文化。这个时候,真正起作用的,也许只是,也许包括,对规范的服从(以及服从带来的身份归属)。
      我早年间接触的otaku(お宅)似乎并没有很明显地偏向计院,倒是很偏向理工科。并且我似乎有幸目睹了计院与otaku逐渐绑定的再生产过程。

      1. 我并不认为真正起作用的只有对规范的服从了。只要一进入计算机专业并且面对那些东西,内心的补偿需求依然是真实而迫切的。

        1.  的头像
          匿名

          确实,anime作为一种补偿——不仅补偿了他们被代码化的世界,而且还补偿了他们缺少女性的世界以及其他许多空缺或者极端——anime是抚慰着这群otaku的。但之所以选择anime而不是其他的对象(比如夜场、AI npy(好像有的,但也是二次元?!)、softcore小说)作为替代,我更倾向于认为是被再生产出来的选择偏好。
          类似的,文科生面对无序混乱的文科世界,他们明明可以选择自然科学来填补规则空缺,但他们往往选择一些很扑朔迷离的宏大叙事,比如拉康或者德里达,稍好一点可能选福柯(当然都是二三手的知识)。即便前者更容易填补规则空缺,但后者却是文科市场里通行的工具,对这些工具的接受就是学术再生产出来的。
          [ 但如今情况又有所不同了,AI赋能后,一些文科生也开始从AI中获得补偿,尽管他们的研究依然不能直视,但AI赋予的规则感却真实不虚。]

  3. 博主的话已经基本包含了我想说的~只是补充一下个人所看到或者发现的:
    1.“虽然我并未修读CS,但有时候为了处理服务器或路由器中遇到的问题,我也不得不现学现做,在一行行指令中推测究竟是哪里出了问题,并且尝试找到解决方案。”
    ——其实对于真正有天赋的人来说,加上早年的互联网有效信息的比例,这个处理过程反而是相当轻松并且简单的,但对应的能力是从一大堆垃圾信息中筛选出正确关键信息的能力,而不是按部就班死记硬背写代码的能力;
    2.有研究表明计算机科学从业者调用的脑区和纯理科差异很大,很多人觉得理科好就去读CS相关专业,其实不一定匹配;
    3.因为CS收入高,所以更多不合适的人挤进了这个赛道并且试图在其中获得一席之地,当这些人发现自己根本就不适合这里,但又很难有退路的时候,自然就会寻找精神慰籍和情感补偿;
    4.曾经做过一个二次元性取向测试,我对其中里面幼态萝莉的比例之高感到非常吃惊,并且在选择的时候全部排除了这些。现在看来,应该是“幼态但是有成熟的第二性征,并且要无条件照顾你的姐姐或者妹妹”这样的角色最能俘获他们的心……
    5.
    (1)我自己属于那种对于CS天生就极其感兴趣,并且有天赋,但由于家庭条件以及家人的强力干涉无法在早年进入该领域工作(如果这算损失,可能亏了200+万+一套房吧,这应该是保守估计,更亏的可能是发展机会上限和作为人本身的自主权,但考虑到家庭阶层因素,这个理论上的上限可能很难实际达到),到了后期才从事和这个相关岗位(工作强度也不大,目前仍然是9-5养老企业,哈哈哈哈)的人。我个人对于二次元或者动漫天生就完全不感兴趣,并且对于社会的分层和残酷性早就有所认知,但个人对于情绪的感知,处理,或者是发展进度,的确是远远落后于一般人的。
    (2)早年关注的是经济,政治,国际形势,部分科技新闻,各种奇怪的计算机相关的知识(比如如何给垃圾U盘重新刷固件以供废物利用),某些电器的拆装(虽然不保证一定能修好哈哈哈哈),逐渐地开始关心社会学,部分心理学相关的知识,然后再过渡到人性,拆解人背后真实的潜意识的想法或者观点(极其耗能的行动,但一旦判定成功,准确率高得可怕)。我也不好说如果中间哪个发展步骤被打断(比如说真有什么人主动喜欢上我并且非常直接地当面告知了)以后会发生什么事情,很可能我还没准备好就会逃跑了……
    (3)现在我需要做的“仅仅”是降低无谓的情绪空转和内耗,学AI把不要关注的事情扔到快速通道里面,并且尽量排除掉外部干涉对我的实际影响而已~

    1. 是的,我听说过一些一头扎进计算机专业然后发现不喜欢学得很痛苦的人。前些年“转码”很流行的时候,一大堆文科生也希望通过转码改变命运,于是读完本科想方设法转码,丝毫不管自己是否是真的对这个感兴趣。现在很少听说谁转码了,因为历史窗口期已经结束了。

      1. 与其说「转码」已过时,不如说「在码」一直是水中捞月:没有人真的「在码」,除共享某些庸俗的笑料之外。

        不只「不合适的人挤进了这个赛道并且试图在其中获得一席之地」,「合适」与否的标准在传统行业应是行业规范与师承决定的,但计算机行业还没有足够时间建立这些就已极盛而衰。这里没有希波克拉底誓言,那谁算是「在码」?

        1. 我对计算机行业不太了解,但是真的短暂到还没有建立行业规范和师承就已经盛极而衰?

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